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Regulamento Oficial

Copa de Artistas - 64 Artistas

Como funciona o torneio musical da comunidade ChartFM, do sorteio dos grupos até a final.

1. Participantes

  • A competição é disputada por 64 artistas.
  • Cada artista tem um representante (técnico) responsável pela inscrição e pela estratégia.
  • O representante escolhe uma lista de 8 músicas do artista, que serão usadas ao longo de toda a campanha.

2. Escalação

O representante define 8 músicas do artista, em ordem de utilização (Música 1 a Música 8). A ordem enviada é definitiva - ela determina qual música entra em cada partida da campanha.

Exemplo - Paramore

  1. Misery Business
  2. That's What You Get
  3. Decode
  4. Ignorance
  5. Hard Times
  6. Ain't It Fun
  7. Rose-Colored Boy
  8. Still Into You

3. Fase de Grupos

  • Os 64 artistas são divididos em 16 grupos de 4.
  • Cada artista enfrenta os outros três integrantes do grupo - 3 partidas por artista.
  • Pontuação: vitória = 3 pontos, empate = 1 ponto, derrota = 0 ponto.
  • Classificam-se o 1º e o 2º colocado de cada grupo, avançando ao 1/16 de Final.

4. Utilização das Músicas

A música usada em cada partida depende do número do jogo do artista na competição - as músicas não podem ser repetidas.

PartidaMúsica utilizada
Grupo · Jogo 1Música 1
Grupo · Jogo 2Música 2
Grupo · Jogo 3Música 3
1/16 de FinalMúsica 4
Oitavas de FinalMúsica 5
Quartas de FinalMúsica 6
SemifinalMúsica 7
Final / 3º LugarMúsica 8

5. Votação das Partidas

Cada confronto é formado por uma música de cada artista. Os torcedores votam na música preferida. Os votos são convertidos em gols no placar (conforme a configuração da edição - ex.: 2 votos = 1 gol).

  • Fase de grupos: vence quem tiver mais gols. Empate no placar = 1 ponto para cada artista.
  • Eliminatórias: não há empate - se o placar em gols empatar, vence quem tiver mais votos no total (desempate nos "pênaltis").

Exemplo

Paramore: "Decode" × Avril Lavigne: "Complicated"

6. Critérios de Desempate - Fase de Grupos

Em caso de empate na tabela do grupo, a ordem de critérios é:

  1. Maior número de pontos
  2. Confronto direto (apenas em empate entre dois artistas)
  3. Saldo de gols
  4. Maior número de gols marcados
  5. Número de vitórias
  6. Sorteio

Fases Eliminatórias

  • 1/16 de Final (32 artistas): 1º do Grupo A × 2º do Grupo B, 1º do Grupo B × 2º do Grupo A, e assim sucessivamente.
  • Oitavas de Final: os vencedores do 1/16 avançam.
  • Quartas de Final: os oito artistas restantes disputam quatro partidas.
  • Semifinais: os quatro artistas restantes disputam duas partidas.
  • Final: os vencedores das semifinais disputam o título.
  • Disputa de 3º Lugar: os derrotados das semifinais disputam a terceira colocação.

Empates no Mata-Mata

Um jogo eliminatório nunca termina empatado. O desempate segue, em ordem:

  1. Placar em gols - quem tiver mais gols vence.
  2. Empate em gols: vence quem tiver mais votos no total (pênaltis).
  3. Empate também em votos: vence a música com mais pontos no Global 100.

A Escalação é Definitiva

As músicas enviadas no início da competição valem para toda a campanha. Não são permitidas:

  • Trocas de músicas
  • Alteração da ordem
  • Substituições

Exemplo da Campanha do Campeão

FaseMúsica
Grupo - Rodada 1Música 1
Grupo - Rodada 2Música 2
Grupo - Rodada 3Música 3
1/16 de FinalMúsica 4
OitavasMúsica 5
QuartasMúsica 6
SemifinalMúsica 7
FinalMúsica 8

Estratégia

O representante atua como o técnico do artista. Ele precisa decidir:

  • Colocar os maiores sucessos na fase de grupos para garantir a classificação.
  • Guardar músicas fortes para as fases decisivas.
  • Equilibrar a escalação pensando em toda a campanha.

Uma música usada no início pode garantir a vaga, mas uma música guardada para a final pode ser decisiva para conquistar o título. Por isso, a ordem das músicas é tão importante quanto as próprias escolhas.