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Copa ChartFM
Torneio Musical
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Regulamento Oficial

Copa de Artistas — 64 Artistas

Como funciona o torneio musical da comunidade ChartFM, do sorteio dos grupos até a final.

1. Participantes

  • A competição é disputada por 64 artistas.
  • Cada artista tem um representante (técnico) responsável pela inscrição e pela estratégia.
  • O representante escolhe uma lista de 8 músicas do artista, que serão usadas ao longo de toda a campanha.

2. Escalação

O representante define 8 músicas do artista, em ordem de utilização (Música 1 a Música 8). A ordem enviada é definitiva — ela determina qual música entra em cada partida da campanha.

Exemplo — Paramore

  1. Misery Business
  2. That's What You Get
  3. Decode
  4. Ignorance
  5. Hard Times
  6. Ain't It Fun
  7. Rose-Colored Boy
  8. Still Into You

3. Fase de Grupos

  • Os 64 artistas são divididos em 16 grupos de 4.
  • Cada artista enfrenta os outros três integrantes do grupo — 3 partidas por artista.
  • Pontuação: vitória = 3 pontos, empate = 1 ponto, derrota = 0 ponto.
  • Classificam-se o 1º e o 2º colocado de cada grupo, avançando ao 1/16 de Final.

4. Utilização das Músicas

A música usada em cada partida depende do número do jogo do artista na competição — as músicas não podem ser repetidas.

PartidaMúsica utilizada
Grupo · Jogo 1Música 1
Grupo · Jogo 2Música 2
Grupo · Jogo 3Música 3
1/16 de FinalMúsica 4
Oitavas de FinalMúsica 5
Quartas de FinalMúsica 6
SemifinalMúsica 7
Final / 3º LugarMúsica 8

5. Votação das Partidas

Cada confronto é formado por uma música de cada artista. Os torcedores votam na música preferida. Os votos são convertidos em gols no placar (conforme a configuração da edição — ex.: 2 votos = 1 gol).

  • Fase de grupos: vence quem tiver mais gols. Empate no placar = 1 ponto para cada artista.
  • Eliminatórias:não há empate — se o placar em gols empatar, vence quem tiver mais votos no total (desempate nos "pênaltis").

Exemplo

Paramore: "Decode" × Avril Lavigne: "Complicated"

6. Critérios de Desempate — Fase de Grupos

Em caso de empate na tabela do grupo, a ordem de critérios é:

  1. Maior número de pontos
  2. Confronto direto
  3. Saldo de votos
  4. Maior número de votos recebidos
  5. Número de vitórias
  6. Sorteio

Fases Eliminatórias

  • 1/16 de Final (32 artistas): 1º do Grupo A × 2º do Grupo B, 1º do Grupo B × 2º do Grupo A, e assim sucessivamente.
  • Oitavas de Final: os vencedores do 1/16 avançam.
  • Quartas de Final: os oito artistas restantes disputam quatro partidas.
  • Semifinais: os quatro artistas restantes disputam duas partidas.
  • Final: os vencedores das semifinais disputam o título.
  • Disputa de 3º Lugar: os derrotados das semifinais disputam a terceira colocação.

Empates no Mata-Mata

Um jogo eliminatório nunca termina empatado. O desempate segue, em ordem:

  1. Placar em gols — quem tiver mais gols vence.
  2. Empate em gols: vence quem tiver mais votos no total (pênaltis).
  3. Empate também em votos: vence a música com mais pontos no Global 100.

A Escalação é Definitiva

As músicas enviadas no início da competição valem para toda a campanha. Não são permitidas:

  • Trocas de músicas
  • Alteração da ordem
  • Substituições

Exemplo da Campanha do Campeão

FaseMúsica
Grupo — Rodada 1Música 1
Grupo — Rodada 2Música 2
Grupo — Rodada 3Música 3
1/16 de FinalMúsica 4
OitavasMúsica 5
QuartasMúsica 6
SemifinalMúsica 7
FinalMúsica 8

Estratégia

O representante atua como o técnico do artista. Ele precisa decidir:

  • Colocar os maiores sucessos na fase de grupos para garantir a classificação.
  • Guardar músicas fortes para as fases decisivas.
  • Equilibrar a escalação pensando em toda a campanha.

Uma música usada no início pode garantir a vaga, mas uma música guardada para a final pode ser decisiva para conquistar o título. Por isso, a ordem das músicas é tão importante quanto as próprias escolhas.