Regulamento Oficial
Copa de Artistas — 64 Artistas
Como funciona o torneio musical da comunidade ChartFM, do sorteio dos grupos até a final.
1. Participantes
- A competição é disputada por 64 artistas.
- Cada artista tem um representante (técnico) responsável pela inscrição e pela estratégia.
- O representante escolhe uma lista de 8 músicas do artista, que serão usadas ao longo de toda a campanha.
2. Escalação
O representante define 8 músicas do artista, em ordem de utilização (Música 1 a Música 8). A ordem enviada é definitiva — ela determina qual música entra em cada partida da campanha.
Exemplo — Paramore
- Misery Business
- That's What You Get
- Decode
- Ignorance
- Hard Times
- Ain't It Fun
- Rose-Colored Boy
- Still Into You
3. Fase de Grupos
- Os 64 artistas são divididos em 16 grupos de 4.
- Cada artista enfrenta os outros três integrantes do grupo — 3 partidas por artista.
- Pontuação: vitória = 3 pontos, empate = 1 ponto, derrota = 0 ponto.
- Classificam-se o 1º e o 2º colocado de cada grupo, avançando ao 1/16 de Final.
4. Utilização das Músicas
A música usada em cada partida depende do número do jogo do artista na competição — as músicas não podem ser repetidas.
| Partida | Música utilizada |
|---|---|
| Grupo · Jogo 1 | Música 1 |
| Grupo · Jogo 2 | Música 2 |
| Grupo · Jogo 3 | Música 3 |
| 1/16 de Final | Música 4 |
| Oitavas de Final | Música 5 |
| Quartas de Final | Música 6 |
| Semifinal | Música 7 |
| Final / 3º Lugar | Música 8 |
5. Votação das Partidas
Cada confronto é formado por uma música de cada artista. Os torcedores votam na música preferida. Os votos são convertidos em gols no placar (conforme a configuração da edição — ex.: 2 votos = 1 gol).
- Fase de grupos: vence quem tiver mais gols. Empate no placar = 1 ponto para cada artista.
- Eliminatórias:não há empate — se o placar em gols empatar, vence quem tiver mais votos no total (desempate nos "pênaltis").
Exemplo
Paramore: "Decode" × Avril Lavigne: "Complicated"
6. Critérios de Desempate — Fase de Grupos
Em caso de empate na tabela do grupo, a ordem de critérios é:
- Maior número de pontos
- Confronto direto
- Saldo de votos
- Maior número de votos recebidos
- Número de vitórias
- Sorteio
Fases Eliminatórias
- 1/16 de Final (32 artistas): 1º do Grupo A × 2º do Grupo B, 1º do Grupo B × 2º do Grupo A, e assim sucessivamente.
- Oitavas de Final: os vencedores do 1/16 avançam.
- Quartas de Final: os oito artistas restantes disputam quatro partidas.
- Semifinais: os quatro artistas restantes disputam duas partidas.
- Final: os vencedores das semifinais disputam o título.
- Disputa de 3º Lugar: os derrotados das semifinais disputam a terceira colocação.
Empates no Mata-Mata
Um jogo eliminatório nunca termina empatado. O desempate segue, em ordem:
- Placar em gols — quem tiver mais gols vence.
- Empate em gols: vence quem tiver mais votos no total (pênaltis).
- Empate também em votos: vence a música com mais pontos no Global 100.
A Escalação é Definitiva
As músicas enviadas no início da competição valem para toda a campanha. Não são permitidas:
- Trocas de músicas
- Alteração da ordem
- Substituições
Exemplo da Campanha do Campeão
| Fase | Música |
|---|---|
| Grupo — Rodada 1 | Música 1 |
| Grupo — Rodada 2 | Música 2 |
| Grupo — Rodada 3 | Música 3 |
| 1/16 de Final | Música 4 |
| Oitavas | Música 5 |
| Quartas | Música 6 |
| Semifinal | Música 7 |
| Final | Música 8 |
Estratégia
O representante atua como o técnico do artista. Ele precisa decidir:
- Colocar os maiores sucessos na fase de grupos para garantir a classificação.
- Guardar músicas fortes para as fases decisivas.
- Equilibrar a escalação pensando em toda a campanha.
Uma música usada no início pode garantir a vaga, mas uma música guardada para a final pode ser decisiva para conquistar o título. Por isso, a ordem das músicas é tão importante quanto as próprias escolhas.